Спасибо большое, завтра поковыряю. Получается 0, 1, 2, 3 ,4 - это обвесы?
Eclipse 72rus: MrEverest: .:: Just A User ::.:Есть же GlobalEd…
По сути одна и та же программа, лично на мой, замыленный взгляд. Даже если так, где искать в этой куче нужные значения?
ecar/default/racers/нужная_машина/TireOffsets
Спасибо большое, завтра поковыряю. Получается 0, 1, 2, 3 ,4 - это обвесы?
KitWheelOffsetRear\Front - это вылет колес при установке обвеса(0-сток)
Ребята, а как заставить сиденья появиться?
MrEverest, вот он должен знать vk.com/idmichael_werd он в прострит конвертит
Ребята, а как заставить сиденья появиться?
- назвать как положено
- отцентрировать оси как у игровых(которые в папке seats вроде)
- поставить дамми
- скинуть сидушки в начало координат
после этого должно работать как надо
MrEverest:Ребята, а как заставить сиденья появиться?
- назвать как положено
- отцентрировать оси как у игровых(которые в папке seats вроде)
- поставить дамми
- скинуть сидушки в начало координат
после этого должно работать как надо
Так вот, а как определить, где у них оси? Моя заноза .bin файл сидений не открывает
Eclipse 72rus: MrEverest:Ребята, а как заставить сиденья появиться?
- назвать как положено
- отцентрировать оси как у игровых(которые в папке seats вроде)
- поставить дамми
- скинуть сидушки в начало координат
после этого должно работать как надоТак вот, а как определить, где у них оси? Моя заноза .bin файл сидений не открывает
Кстааати, забыл сказать, что не работает вообще ни один дамми. Может сидений поэтому нет?
Тут во втором посте есть про дамми
Может все таки ты мне подскажешь что и как?)) Я всю жизнь свою учил немецкий, а тут еще и мануал.
Да я сам даже не пробовал думмики расставлять)
Но суть в том, что им нужно присваивать материалы с нужным именем:
имя_детали@X=?Y=?Z=?
X, Y, Z - градусы поворота по осям
например %_KIT00_BASE@X=0Y=0Z=90
Боже, как же это сложно. С таким названием материала матерится компилер, если дописывать впереди материала, скажем, INTERIOR@, то результат тот же - сидений по-прежнему нет
Вот ошибка:
Compiling parts…
ERROR: Invalid material name SKYLINE_KIT00_BASE@X=0Y=0Z=90. Shader name is not valid: SKYLINE_KIT00_BASE
ERROR: Compilation aborted.
А если вместо “SKYLINE_” “%_”?
А SKYLINE_ он сам дописывает
А в mountpoints.txt прописан дамми?
Боже, как же это сложно
Да уж, нфсу360 выкатил модтулс вообще практически без документации, а нормального тутора до сих пор нет
MrEverest, напиши в вк, скину кое-какие исходники, они тебе помогут.