ProStreet. Помощь по конвертам.

Спасибо большое, завтра поковыряю. Получается 0, 1, 2, 3 ,4 - это обвесы?

KitWheelOffsetRear\Front - это вылет колес при установке обвеса(0-сток)

Ребята, а как заставить сиденья появиться?

MrEverest, вот он должен знать vk.com/idmichael_werd он в прострит конвертит

  1. назвать как положено
  2. отцентрировать оси как у игровых(которые в папке seats вроде)
  3. поставить дамми
  4. скинуть сидушки в начало координат
    после этого должно работать как надо

Так вот, а как определить, где у них оси? Моя заноза .bin файл сидений не открывает

files.nfs.com.ru/Eclipse_72rus/1.z3d

Кстааати, забыл сказать, что не работает вообще ни один дамми. Может сидений поэтому нет?

Тут во втором посте есть про дамми

Может все таки ты мне подскажешь что и как?)) Я всю жизнь свою учил немецкий, а тут еще и мануал.

Да я сам даже не пробовал думмики расставлять)
Но суть в том, что им нужно присваивать материалы с нужным именем:
имя_детали@X=?Y=?Z=?
X, Y, Z - градусы поворота по осям
например %_KIT00_BASE@X=0Y=0Z=90

Боже, как же это сложно. С таким названием материала матерится компилер, если дописывать впереди материала, скажем, INTERIOR@, то результат тот же - сидений по-прежнему нет

Вот ошибка:
Compiling parts…
ERROR: Invalid material name SKYLINE_KIT00_BASE@X=0Y=0Z=90. Shader name is not valid: SKYLINE_KIT00_BASE
ERROR: Compilation aborted.

А если вместо “SKYLINE_” “%_”?

А SKYLINE_ он сам дописывает

А в mountpoints.txt прописан дамми?

Да уж, нфсу360 выкатил модтулс вообще практически без документации, а нормального тутора до сих пор нет

MrEverest, напиши в вк, скину кое-какие исходники, они тебе помогут.