Мишки съели, с тараканами на пару
Вместо того чтоб прикалываться, лучше бы подсказали полезное что нибудь
а что мы тебе подскажем? мы сами тут в прострит нихера не делаем из-за дебильного мУдтулса
+1
будет рано или поздно, а сколько радости будет
В каком файле находятся шейдеры для краски?
Может быть, ты постфиксы лодов проставил? (_A, _B и т.д.) Их не надо ставить, компилятор всё автоматом линкует на A. Т.е. Надо называть KIT00_BODY, а не KIT00_BODY_A
С постфиксами он даже компилить не стал. Может быть дело в linker.txt?
С URO’вским линком он не компилит, а в свой, после часа бития я просто вписал “suka”, компилирует, но на площадке только тень
Пробовал даже в obj компилить, но тут вообще вот что выдает:
Preparing compilation…
Loading linker script…
Done.
Loading materials mapping script…
Done.
Loading mount points assignment script…
Done.
Loading geometry: auto.obj
ERROR: Face record before subset definition.
ERROR: Compilation aborted.
Ах да, в геом вивере модель дает ошибку и не открывается
А материалы как называешь? Скинь несколько примеров
Вот и ошибка
Надо называть вот так: CHROME@%_BADGING
Т.е. шейдер@%_имя_текстуры
Для покраски материал надо назвать просто PS_CARPAINT
Это для z3d. Для obj всё ещё нужен матлист, но я не советую с ним работать
Я думал, что надо как-то так называть, даже пробовал, но не ставил @, поэтому он не компилил. Сейчас еще разок попробую, спасибо
Пока win
Спасибо за помощь, Влад!
MrEverest, отличный скайлайн. Откуда конверт?
No Limits
До отличного ему еще далеко
Еще вопрос, через VLT-Edit не получится править положение колес? Или нужно дальше ждать Cfg-Ed для PS?
Есть же GlobalEd…
По сути одна и та же программа, лично на мой, замыленный взгляд. Даже если так, где искать в этой куче нужные значения?
ecar/default/racers/нужная_машина/TireOffsets