ProStreet. Помощь по конвертам.

Мишки съели, с тараканами на пару :smiley:

Вместо того чтоб прикалываться, лучше бы подсказали полезное что нибудь

а что мы тебе подскажем? мы сами тут в прострит нихера не делаем из-за дебильного мУдтулса

+1

будет рано или поздно, а сколько радости будет :-):

В каком файле находятся шейдеры для краски?

Так-с, друзья, кто мне подскажет, почему машину не видно? И что нужно сделать, чтобы это исправить?

Может быть, ты постфиксы лодов проставил? (_A, _B и т.д.) Их не надо ставить, компилятор всё автоматом линкует на A. Т.е. Надо называть KIT00_BODY, а не KIT00_BODY_A

С постфиксами он даже компилить не стал. Может быть дело в linker.txt?
С URO’вским линком он не компилит, а в свой, после часа бития я просто вписал “suka”, компилирует, но на площадке только тень

Пробовал даже в obj компилить, но тут вообще вот что выдает:
Preparing compilation…
Loading linker script…
Done.

Loading materials mapping script…
Done.
Loading mount points assignment script…
Done.
Loading geometry: auto.obj
ERROR: Face record before subset definition.
ERROR: Compilation aborted.

Ах да, в геом вивере модель дает ошибку и не открывается

А материалы как называешь? Скинь несколько примеров

Вот и ошибка
Надо называть вот так: CHROME@%_BADGING
Т.е. шейдер@%_имя_текстуры
Для покраски материал надо назвать просто PS_CARPAINT
Это для z3d. Для obj всё ещё нужен матлист, но я не советую с ним работать

Я думал, что надо как-то так называть, даже пробовал, но не ставил @, поэтому он не компилил. Сейчас еще разок попробую, спасибо

Пока win

Спасибо за помощь, Влад!

MrEverest, отличный скайлайн. Откуда конверт?

No Limits :ps_ih:

До отличного ему еще далеко :hi_hi_hi:

Еще вопрос, через VLT-Edit не получится править положение колес? Или нужно дальше ждать Cfg-Ed для PS?

Есть же GlobalEd…

По сути одна и та же программа, лично на мой, замыленный взгляд. Даже если так, где искать в этой куче нужные значения?

ecar/default/racers/нужная_машина/TireOffsets