NFSMW: Новая растительность

Мини-пак, добавляющий обновлённую растительность в MW.

Скрины

Скачать

http://rghost.ru/43397626

Растительность отличная, ещё бы асфальт переделать и всё ок.

Асфальт будет позже

Nitrodj, мод будет классный… :bra_vo:
По-моему текстурки смахивают на те, что в мв 2012, не?

дорога на 60% состоит из текстур мосты 12-0й, а растительность из другой игры

Nitrodj, ааа… ясно)
Racer1991, это просто) [details=краткая инструкция]в техмоде заходишь в раздел logging mod, там в окошке слева сверху выбираешь игру, пот жмёшь на run, кнопками + - смотришь текстуры, выбираешь и нажимаешь на интер или др. кнопку, точно не помню (см раздел логгинг мод), затем выходишь из игры, ищешь папку out, в неё закидываешь новые текстурки, предварительно переименовав на заменяемые (иначе не получится), потом в техмоде выбираешь меню package build (тут разберешься что и как) нажимаешь build, ищешь в папке out .log файл, ок. Называешь свой мод как-нибудь и всё)[/details]

Racer1991, про винилы я не знаю(

А зачем в прострите коповские винилы?
LIVERYTEXTURES - файл содержащий раскраски

ничего не будет вылетать ;;-))) я заменял и всё прекрасно робило…

Где ты видишь связь между Nitrodj и ENB ?
Хватит уже издеваться над картоном :offtopic:

Народ, есть желающие протестировать ранний билд мода?

обновите ссылки, пожалуйста)

терь “МВ” в моду пошёл?
всякие моды и перестройки текстуры.
а где же “У2” и “Карбон”?

на у2 грайм делал, а на карбон - амд

и рес тоже моды,винилы и гаражи лепил в У2.не только грайм.
каждый занимался по своей специфики когда у2 был в моде.

В плане текстуринга мв 2005 полегче так как имеет один бинарь ,а не десяток как в случае с у 2, в карбоне с этим сложней если делать напрямую ,то может быть баг с зависаниями, если же иньекцие ,то будет нормально…

Шикарные деревья! их и для U2. и для Carbona. применить можно. частным texmodom.

-Nitrodj обнови ссылку пожалуста
( я загрузить не успел :hi_hi_hi: , File is deleted.

а скачать возможность будет???обнови ссылки :-):

у меня файла нет