crossover900, файл Dyntex.bin в папке Global, 124 текстура. kekc, мотивация… Мне работы то немного осталось совсем - основную часть (земное покрытие, растительность, частицы) я уже обработал. Так что как раз до релиза можно будет отобрать))
К тому же, автору лучшего лого я перечислю 1000 ANR
насколько я помню, там есть еще бонус зоны у которых толи “паребрики” широкие какие то, толи просто краской намалевано, надо бы чтобы их было хоть чуть чуть но видно…))
и еще следы от предыдущих гонщиков. вроде бы где то их когда то тоже видел…))
а насчет следов от шин: не знаю как там все выглядит, но можно попробовать намалевать “объемный” след типа ямка такая.
ну или полоска где края будут затемнены а середина такой же почти цвет как и весь остальной снег.
получится эффект объемной колеи)) я это в какой то игрушке видел, сейчас уж и не вспомню…
надеюсь понятно объяснил)))))
Насчет объемного следа - пробовал раньше - чего-то толкового так и не добился, все равно след плоский был.
P.s. в других играх (тот же DiRT 2) для следов используются карты рельефа, чтобы они казались объемными…
я тоже делал ретекстур но ничего не пропадало игра пиратка 1.3 блэкэд заменял дороги тратуары вывески деревья зелень +некоторые текстуры домов но опять же повторюсь всё держится тфу тфу тфу
так это, в картоне же есть нормали или как их там.
ну типа свет падает и выглядит объемно.
асфальт тот же. на максималках, конечно.
зы. можно через енб накрутить, но эт маразм уж.