там дофига лишних бамперов что с ними делать?
Ну удали их если не нужны.
Или объединяй детали бампера в 1 объект и называй так как в parts.txt написано.
в 3ds max попонятней,и он не лагает когда выделяешь
так нужны,как их объеденить?
Через attach.
Выделяй деталь, открой вкладку Modify, выбери attach и о кликай по тому что объединить нужно.
у меня выделяется сразу вся модель
ладно качну версию 2011 разберусь по скринам
где взять названия частей авто?
с модтулсом идёт несколько текстовиков, там и ищи
вроде всё переименовал ,теперь как в игру запихнуть?
сконвертить
ааа спасибо [size=150]НУ КАК?[/size]
там компилятор есть)
он отказывается obj жрать
какая ошибка?
ERROR: Failed to compile geometry.bin from a file: C:\Documents and Settings\user\Рабочий стол\Zmodeler\3000GT.obj
мож у тебя Zmodeler кириллицу не поддерживает?
это компилер не поддерживает путь с русскими буковками
точняк,теперь пишет ERROR: Loaded material is not assigned to the correct part.
Люди! подскажите пожалуйста поэтапно как в занозе наложить текстуру.