Помощь для начинающих в конвертировании

всмысле цвет?

И цвет и текстуру фар, зону окрашивания…

шарик красный найди,кликни по нему ну а там разберёшься,потом просто перетаскиваешь его

Спасибо! очень помогло! а как вот материал куда вписывать? (металл, карбон,)

И ещё вопрос. как в английской занозе (2.0.7) выделять от кузова бампер чтобы он был отдельным предметом? (я делаю 99 ладу для U2)

незнаю как у тебя но нужно найти вкладочку выделение

жаль, :ny_tik: а как сделать машину целой?
Вот моя лада :http://cs9887.vkontakte.ru/u47046368/141423379/z_db2553a1.jpg
А вот учебная беха:http://cs9887.vkontakte.ru/u47046368/141423379/z_28ccfc5d.jpg

Как мне собрать ладу??? :ny_tik:

в английском не шаришь?не проблема,вкладку select открывай и выбирай то что нужно :a_g_a:

и ещё обязательно что бы всё было названо как на учебной bmw?

Неа=)
Главно понять, за что отвечает то или иное название. Эти самые названия находятся в текст. доках. вместе с компилером.
И еще, есть кнопка изменить!!! Не мультипостим =(

Спасибо! продолжаю делать!

ну например модель из гта, там только на правой фаре отмечены думмики света,как их сделать на левую фару? :-):

Привет, кто может дать ссылку на видео курс по конвертации авто в Картон?

такого нету в природе

Ясно, но можете подсказать как исправить эту ошибку по конвертации в мод толс?
ERROR: Loaded material is not assigned to the correct part.

Ясно, но можете подсказать как исправить эту ошибку по конвертации в мод толс?
(OBJ) ERROR: Could not find a valid part (corrupted file).
ERROR: Compilation aborted.

Английский знаешь??? Там все написано=)

Он поврежден
А в чем его повреждение может заключаться???

Доброго дня форумчане!
У меня есть немного вопросов, назревших уже давно.
Обращаюсь к тем, кто занимается конвертированием автомобилей, конкретно в старый-добрый
Need for Speed Most Wanted.

  1. Какой софт для этого нужен и работает ли он стабильно под управлением Windows 7, или необходимо
    наличие Windows XP?
  2. Каким образом достигается оптимизация автомобилей в игре и при этом не теряется качество(по крайней мере
    выглядит отлично)?*
  3. Как выполняется “подгонка” модели авто под уровни детализации? Или при этом меняется только качество
    текстур?
  4. Есть ли проблемы масштабирования в процессе работы с моделью?
    У меня всё. Спасибо за внимание! :ps_ih:
  1. Достаточно занозы,модтулза и компилера текстур из модтулза для у2. Все прекрасно работает на 7/8/8.1/10 :a_g_a:
  2. Добавлением лодов(уровни детализации модели от ровной гладкой до угловатого кирпича) + оптимизация текстур и использование игровых текстур
пример лодов

  1. см выше
  2. в большинстве случаев модели не нуждаются в подгонке(кроме гта и нфс хп 2010 моделей)